martes, 24 de mayo de 2016

 ¡Hasta siempre!

Debido a que hemos terminado todos los requisitos del blog (dos entradas sobre la creación de la aplicación y hablar sobre ciertas innovaciones tecnológicas) hemos decidido hacer una valoración sobre todo el curso y en especial sobre el blog. A diferencia del resto de los demás blogs de la clase, el nuestro ha destacado por no ser sobre una asignatura del curso de 2º de Bachillerato.

En nuestra opinión, nos ha resultado bastante complicado la creación de la aplicación y con la introducción de las innovaciones tecnológicas, se nos ha hecho más llevadero, pero hemos de decir que también nos ha gustado, ya que nunca habíamos pasado por esta experiencia.

A los que se queden sin asignaturas (como nos pasó a nosotros) y no se quieran separar (como nosotros)les recomendamos que se queden en el sitios, para que a la profesora le toque pensar otra materia para poder hacerla juntos.


martes, 17 de mayo de 2016

Novedad tecnológica...

Como ya hemos terminado la creación de la aplicación, hemos estado investigando sobre los posibles móviles que saldrán durante este año, siendo uno de los más destacados el famoso Iphone7, este trae ciertas innovaciones entre las que se encuentra una mejora en el rendimiento, una cámara de mejor calidad y según los entendidos en tecnología. una mejora de la batería.

La foto de arriba es supuestamente el modelo del nuevo móvil, aunque a nuestro parecer, es igual que el Iphone6. 
En cuanto a samsung, no hay muchas novedades, ya que recientemente ha publicado el nuevo móvil de su saga: Samsung Galaxy s7, del que muchos ya conocen sus características.




martes, 10 de mayo de 2016

¡Bienvenidos a una entrada más!

En la publicación del día 26 de abril, aportamos la foto, aunque se nos olvidó comentar que este proceso se repite tantas veces como pantallas quieras tener en tu aplicación. En la imagen se observa un botón verde, que indica que la opción es la correcta. Con esto damos por concluída la aplicación. 


La semana que viene, aportaremos si tenemos tiempo una imagen de nuestra aplicación.
 

martes, 3 de mayo de 2016

¡Ya es mayo!

Este es el mes más duro para todos aquellos estudiantes que cursan 2º de Bachillerato, apenas nos queda un mes para terminar y toparnos con selectividad...

Puesto que la semana pasada hablamos sobre App Inventor, esta semana nos toca hablar de alguna novedad tecnológica. Ayer mismo descubrimos una novedad bastante reciente sobre los ordenadores. Parecía que apenas quedaba margen para la innovación en el mundo de los ordenadores, pero una patente registrada por Apple confirma que estaría considerando fabricar un MacBook sin el correspondiente teclado físico.

Por lo que se ve, el McBook prescindiría del teclado bajo la pantalla y en su lugar colocaría una superficie con control háptico sobre el cual el usuario teclearía en unas teclas dibujadas y configurables. Apple se aprovecharía de la dilatada experiencia que acumula con los trackpad del MacBook, así como de la tecnología Force Touch proveniente del Apple Watch y mediante un sensor reacciona a la presión realizada sobre una superficie plana proporcionando la sensación de hundimiento que produce un teclado físico.


Una de las ventajas de esta innovación tecnológica es que el grosor de portátil se reduciría, ya que con el teclado físico por muy compactos que fueran, necesitaban su grosor para que la parte mecánica lleve a cabo su recorrido. Sin teclas físicas Apple podría reducir considerablemente el grosor del ordenador, y por extensión, también su peso.

martes, 26 de abril de 2016

Una semana más...

En relación con la publicación de la semana pasada, dijimos que aportaríamos una imagen en lugar de explicar toda la parte de programación, ya que al ser lioso, puede confundir bastante, y como una imagen vale más que mil palabras... 






martes, 19 de abril de 2016

¡Seguimos con la creación!

Después de seguir los pasos anteriores, a continuación debemos pulsar el botón "blocks" que aparece en la parte superior derecha, situado encima de la mochila de color azul:


Una vez llegado aquí, os vamos a dejar que os familiaricéis con la tabla de opciones que se puede observar a la izquierda de nuestra pantalla, ya que es un poco difícil de entender. En la siguiente entrada, en lugar de explicarlo aportaremos una captura de pantalla con todos los pasos a seguir,. Ya estas cerca de acabar la aplicación.

martes, 12 de abril de 2016

¡Bienvenidos otra semana más!

Esta semana toca hablar sobre alguna novedad o algún impacto, y hemos decidico informaros sobre cómo está prevista la vida con la tecnología dentro de 20 años.

Algunos futuristas como Ray Kurzwail, entre otros, han hecho apuestas increible sobre cómo viviremos en un futuro. Kurzwail, por ejemplo, piensa que sobre 2040 la inteligencia artificial será tan buena que nosotros, los seres humanos, estaremos inmersos a la realidad virtual y que cuando la tecnologia llegue a ser tan avanzada como para cambiar a la raza humana, sucederá algo denominado Singularidad.


Kevin Kelly, cree que los próximos 20 años en el campo de la tecnología serán tan radicales que los avances tecnológicos harán que los 20 años anteriores sean totalmente distinto. Kelly, señala que si nos enviaran al pasado 20 años atrás, nos llamarían locos. Kelly considera que hacer buenas preguntas será mucho más importante en el futuro que encontrar soluciones puntuales.

"Lo que pasa a ser realmente valioso en un mundo bajo el reinado de Google son las grandes preguntas y eso significa que durante mucho tiempo los seres humanos seremos mejores que las máquinas. Las máquinas son para las respuestas. Los humanos para las preguntas": Afirma el futurista Kevin Kelly.

martes, 5 de abril de 2016

¡Ya estamos aquí!

Siguiendo con la creación, dentro del text 2, debemos introducir el "Button 5", donde en nuestro caso, escribiremos "siguiente" (porque hemos respondido la primera pregunta) después, deberemos buscar en la parte inferior derecha de la pantalla de nuestro ordenador el botón invisible, que es un botón que hace que la opción "hazlo otra vez" y "siguiente" no se vea, (como el propio nombre indica). 
En el paso número 5, deberemos otra vez añadir pantalla (add screen) y volverémos a iniciar otra vez el mismo proceso (ya que como dijimos las acciones son muy repetitivas). Después, "Button 1" e introduciremos "Label 1" donde escribiremos "Buen trabajo" y después "Button 2" donde pondremos "Hazlo otra vez".

martes, 29 de marzo de 2016

¡Buenas!

Si seguís nuestro blog, veréis que este semana toca el impacto de la tecnología en las personas de tercera edad.
Cuando la tecnología hizo su gran función dentro de la sociedad, tan solo un grupo de personas se quedó fuera de este impacto; los ancianos. Este grupo, acostumbrados a las cosas tradicionales, no sabía realmente hacer uso de ellas, puesto que se sentían indiferentes. Sin embargo, con el paso del tiempo, hemos podido ver que la tecnología cada vez es más importante, por ello, muchos ancianos se han visto obligados a hacer uso de esta ya que esto  supone numerosas ventajas y facilidades en el día a día:
  1. La teleasistencia; que es la atención para los mayores con el uso de un collar o una pulsera que contiene un botón rojo, que en caso de urgencia, si lo presionas vienen a tu casa de inmediato.

    900 858 381

  2. Los Smartphone, pueden contribuir a que cuando las personas mayores salgan a la calle, y no tengan el botón rojo debido a que es solo en casa, puedan pedir ayuda.

  3. Skype puede facilitar la comunicación con los hijos o nietos en caso de vivir en la distancia.

martes, 15 de marzo de 2016

¡Última entrada del trimestre!


Siguiendo con la creación nos encontramos con el paso 5, donde seleccionaremos el botón "add screen"  que como ya sabéis se encuentra situado en la parte superior izquierda. Después seguiremos con el mismo proceso que los anteriores. En primer lugar, añadiremos "label" y después, "button 1" donde nos da la opción de escribir un texto que en nuestro caso sería poner "¡Buen trabajo!" (en caso de que la opción elegida anteriormente sea la correcta). También añadiremos "button 2" donde escriberemos "Hazlo otra vez" en el caso de que la opción seleccionada sea la incorrecta.

Nos quedamos en esta entrada, ya que lo que viene a continuación son las partes más difíciles de la creación de la APP.

¡Hasta el trimestre que viene!

martes, 8 de marzo de 2016

¡Buenas!

En relación con la publicación de hace unas dos semanas, referente a la tecnología en los más pequeños, esta semana toca hablar de los adultos.

Cada vez es maś frecuente, ver a adultos con aparatos móviles u ordenadores,  hace unos quince años atrás era casi imposible. El avance tecnológico ha supuesto que la población se tenga que adaptar a estas tecnologías para la posible comunicación entre ellos.

Hoy en día, uno de los requisitos fundamentales para trabajar es saber manejar ordenadores, ya que contienen programas imprescindibles para el correcto funcionamiento de la empresa, o bien, para la publicidad. Independientemente del ámbito laboral, la tecnología en general, también supone una distracción para aquellos que tengan tiempo libre.

Sin embargo, también hay consecuencias negativas, entre las que se encuentra que el trabajador que no se adapte a los nuevos cambios, corre el riesgo de ser despedido (a pesar de que lleve más de diez años en la empresa). También supone un perjuicio para la salud el uso excesivo de las tecnologías.


miércoles, 2 de marzo de 2016

App Inventor

Para recordaros, nos quedamos en:
-Label
-Button 1, 2, 3, 4.
-Label
-Button

El siguiente paso (paso 4), en "text 1" introduciremos una pregunta, que en nuestra aplicación es "¿Cuánto es 2+3?". Después introduciremos Button 1, 2, 3 y 4 que serán donde pondremos las opciones que queramos, que en nuestro caso son opciones numéricas. Luego en "text 2" escribiremos la respuesta correcta, que es 5. Acto seguido, introduciremos "button 5" y, en la parte derecha de la pantalla, por la zona inferior, nos encontramos con una opción que es "invisible", la que tenemos que activar. Esta opción hace que no se vea el resultado de la operación hasta que no pulsemos una respuesta. La siguiente entrada sobre la creación, añadiremos imágenes para que el proceso sea más fácil, ya que, a nuestro parecer es un poco complicado al principio.


La siguiente semana...

 


miércoles, 24 de febrero de 2016

¡Buenas otra semana de nuevo!

Como ya hemos dicho anteriormente, algunas semanas hablaríamos sobre alguna noticia de actualidad relacionada con la tecnología, internet, informática, etc.

La firma tecnológica Bismart, presentará en el Mobile World Congress Bismart Face and Emotion Recognition, una aplicación única en el mundo basada en la nube de Microsoft. Incluye un asistente digital personal que permite interactuar con esta tecnología de inteligencia artificial de una manera natural.

El objetivo de este nuevo proyecto es convertir en información aquel valor oculto del que no se sacaba provecho. Cada vez son más las empresas que buscan patrones de comportamientos ocultos.

Bismart Face and Emotion Recognition es como un fotomatón inteligente que es capaz de identificar las emociones a través de la expresión facial. El funcionamiento es sencillo: escanea la cara de la persona y en función de la edad y su expresión facial devuelve un conjunto de 8 estados emocionales asociados a la cara de la fotografía. El software del sistema reconoce las diferentes emociones como por ejemplo enfado, desprecio, asco, miedo, felicidad, neutralidad, tristeza y sorpresa.

miércoles, 17 de febrero de 2016

Continuamos con la creación 

Una vez seleccionado "crear nuevo proyecto", nos saldrá esta pantalla:


Cuando lleguemos aquí, haremos uso de la parte izquierda llamada "User Interface". Aquí vemos varias opciones, en nuestro caso hemos arrastrado el botón "Label" hacia "Screen" y después el botón "Button" donde debemos poner "Start the quiz". Después le daremos a " Add Screen" y repetiremos el mismo proceso:
1) Añadimos el botón "Label"
2) Button 1, 2, 3, 4



La semana que viene más y mejor...

miércoles, 10 de febrero de 2016

¡Hola otra semana más!

Como la semana pasada os dijimos que hoy hablaríamos sobre alguna novedad, hemos decidido hablar sobre los impactos de la tecnología. El avance tecnológico ha supuesto un gran progreso para toda la humanidad, pues gracias a ella, la ciencia ha avanzado sus estudios, permitiendo la mejora de la vida de los ciudadanos. Como este sector tiene diversas ramas, vamos a centrarnos en el impacto que ocasiona sobre los niños, adultos y personas de avanzada edad.
En cuento a los niños, cada vez es más frecuente verlos usando la tecnología (móviles, tablets, ordenadores) y esto acarrea consecuencias positivas y negativas sobre ellos. Una de las consecuencias positivas por las que estos usen la tecnología a temprana edad es según unos estudios es el aumento de intelectualidad, el aumento de destreza, la facilidad en el desarrollo con las redes. Sin embargo, hay consecuencias negativas, pues existen mensajes subliminales en anuncios, dibujos animados y canciones infantiles. Otra de ella es que pueden ocasionar un descenso en el rendimiento escolar y en el desarrollo de comunicación social, pues los niños ven más divertido pasar la tarde jugando con la videoconsola que pasar el rato en el aire libre jugando con otros niños (como antaño). En cuanto al ámbito de la salud, el uso excesivo de esto puede provocar problemas en la vista (esto es adaptable para todo tipo de edades).

La semana siguiente, seguiremos con App Inventor y nuestra experiencia, os esperamos...

miércoles, 3 de febrero de 2016

Creación de la aplicación...

Como os dijimos la semana pasada, después de preparar el ordenador para no tener ningún problema durante la creación, hemos empezado a crearla y para que no tengáis ninguna duda y por si no os acordáis después de tantas semanas, os vamos a explicar brevemente cómo hemos llegado al programa para proceder a crear. En primer lugar, tenéis que ir a la siguiente dirección: ttp://appinventor.mit.du (dejada anteriormente en una de las publicaciones). A continuación, se os abrirá una página en la que aparecerá un recuadro naranja en la esquina superior derecha donde pone "Create Apps!", una vez pulsado, nos sale un mensaje de Google sobre las cuentas, donde se nos permite elegir la cuenta de correo electrónico que se va a usar para crear la aplicación. Como queremos explicarlo paso a paso, después de elegir la cuenta, nos sale otra página sobre los términos de uso, aunque está en inglés. Una vez aceptado, llegamos a la verdadera página donde vamos a crear, que tiene el siguiente aspecto: 

Una vez dentro, en la parte superior del ordenador sale una barra de herramientas, aquí, nos interesan dos de ellas; en primer lugar, el idioma (para quien lo quiera íntegro en otro idioma durante la creación) y la otra será pulsar el botón que se encuentra en la parte izquierda, donde pone "Start new project", una vez pulsado, nos pedirá que insertemos el nombre del proyecto. Debemos avisaros que en el desarrollo de la aplicación, la parte de programación es bastante liosa, pero después no resulta tan difícil. 
La semana que viene traeremos más novedades...!  

miércoles, 27 de enero de 2016

¡Buenas!

Esperamos que os hayan servido los enlaces para la aplicación. Os queremos informar que hemos preparado un ordenador con los programas correspondientes (mencionados en entradas anteriores), aunque hemos de decir que hemos tenido algunos problemillas para la instalación.
Actualmente, barajamos varias opciones sobre qué tipo de aplicación hacer, entre ellas se encuentra, por ejemplo aplicaciones enfocadas al ámbito infantil, comprendida entre edades de dos a cuatro años. Estamos intentando crear una aplicación para los más pequeños de la casa, aunque no sabemos como nos puede salir. 
Hemos de decir, que aunque vayamos a crear esta aplicación especialmente para niños, no deberían pasar tanto tiempo frente a ordenadores o aparatos móviles a pesar de que los distraigan y sea una gran ayuda para sus padres. Aunque hay que apuntar que el uso de aplicaciones, ayuda al desarrollo mental y la capacidad de concentración, pero el uso excesivo de aparatos electrónicos puede causar en los más pequeños (y no tan pequeños) problemas en la salud. Los padres deberían pasar más tiempo con sus hijos al aire libre.

Os iremos informando la semana que viene sobre nuestra experiencia.

miércoles, 20 de enero de 2016

Más sobre la aplicación...

Debido a que han pasado varias semanas desde que publicamos la última entrada que explica cómo se lleva a cabo la creación la aplicación, os dejamos el link para que os guiéis vosotros sin necesidad de esperar cada semana. 

Os aportamos varios links:

  http://webpub.esi.uclm.es/img/upload/plugin/ESI-TechLab-AppInventor2-2015beta.pdf

http://www.utm.mx/edi_anteriores/temas45/2NOTAS_45_3.pdf

¡Hasta pronto!

miércoles, 13 de enero de 2016

¡Ya estamos de vuelta!

Ante todo...¡FELIZ AÑO NUEVO A TODOS!

And as we have noticed that we've got many viewers from all over the world, we wish...

HAPPY NEW YEAR TO EVERYONE!

Llegados a este punto, una vez que os hemos dado las pautas para crear una aplicación utilizando el sistema de App Inventor y aportado algunas ideas básicas, hemos decidido empezar a hacer nosotros mismos una aplicación. Hasta la semana que viene!